Описание

Данное тестовое представляет из себя серию брейншторм задач по механикам из разных игр или общеизвестных механик. Тестовое состоит из 5 заданий, где необходимо придумать по две механики на каждую ситуацию. Использование нейронок запрещено, инфографика приветствуется.

Задание №1

Описание

Взять 2 любые реальные боевые механики из Балдурс Гейт 3 и предложить для них альтернативное применение вне боя. Коротко. По 1 предложению на каждое.

Заметка

Переформулирование: необходимо придумать альтернативное небоевое примение заклинаниям и кантрипам из DnD

Некоторые из решений уже существуют в BG3, некоторые сложновато реализовать.

Решение

  1. Магическая рука. В бою может бить, вне боя может таскать отдалённые предметы
  2. Огненные заклинания. Вне боя могут прожигать легковоспламеняемые препятствия для создания прохода
  3. Броня (Armor). Позволит пройти через ловушки с меньшими потерями. Альтернатива: сжульничать в кулачном бою.
  4. Электрические заклинания. Позволяют запитать машины Изобретателя. Альтренатива: слабое заклинание позволяет реанимировать от сердечного приступа.
  5. Магические стрелы. Можно пустить в 3+ разных пещер, и пойти в ту пещеру, где свет держался дольше всего (то есть не врезались ни во что).
  6. Магическое оружие. Скастовать, взять в руку, и таким образом сжульничать в турнире по фехтованию (магическое оружие имеет наивысший бонус в управлении собой).
  7. Использовать охлаждающие заклинания, чтобы сделать проход на быстротекущей реке. Альтернатива - охлаждать и разбивать замки

Задание №2

Описание

Представьте, что в вашей игре требуется механика магического взлома. Предложите минимум 2 разных нестандартных решения для механики взлома, опишите механику и изобразите схематично так, чтобы коллеги поняли идею. Стандартные варианты с отмычкой, которую нужно вращать под разными углами, и другие способы из этой категории не предлагать.