Геймдизайнер. Тестовое задание

1 Проект Tactical FPS “Ready Or Not”

Тактический шутер от первого лица вдохновился старой игрой “SWAT 4” и довольно неплохо перенесли геймплей на современный движок. Подобное решение было принято после неудачной попытки создания PvP режима, и кооперативные миссии по уничтожению террористической угрозы обрели свой успех.

Core Gameplay

1. Выбор миссии и подготовка снаряжения

Игрок на данном этапе может подготовиться к проведению операции следующими методами:

  1. Выбрав из своего снаряжения:
    1. Основное вооружение
    2. Второстепенное вооружение
    3. Спец. инструмент
    4. Бронезащиту
    5. Головной убор
    6. Расходники (гранаты и пр.)
  2. Выбрав любую миссию из доступных;
  3. (Опционально) наладив коммуникацию с товарищами;

После того как все игроки посчитают себя готовыми, они перемещаются в зону старта. Если все игроки находятся в зоне старта 5 секунд, начинается матч

2. Миссия

Миссия состоит преимущественно из трёх основных элементов:

  1. Разведка и поиск противников/целей
  2. Подготовка к штурму
  3. Непосредственно штурм, зачистка помещения, выполнения задач

При дальнейшем чтении стоит учитывать, что противники в Ready Or Not не имеют свойство перемещаться по локациям, и могут двигаться только в пределах одной “комнаты”