Задумка

Необходимо продержаться несколько минут на корабле, не опустив полоску ХП до нуля. Повреждённые системы постепенно уменьшают полоску ХП, и чем больше повреждённых систем - тем больше потерь. Каждая система - отдельная мини-игра(в идеале), а доступ к новым локациям так же открывается через мини-игры.

Игра выполнена в стиле изометрического 2D с угловатым дизайном в soft стиле.

Core gameplay

Жизненный цикл игрока выглядит примерно следующим образом Получить задачу → Подобраться к задаче → Решить задачу

И так до тех пор, пока игрок не выиграет, или не проиграет. Игра считается выигранной, если по происшествии пяти (?) минут у корабля останется какое-то количество ХП, и проигранной, если ХП не останется.

Виды мини-игр

Глобально мини-игры можно разделить на две части, двери и системы

Двери

Чтобы быстро попадать из одной комнаты корабля в другую, нужно потратить некоторое количество времени, вводя на экране последовательность цифр от 1 до N (4, 9, 12, 16, 18)

Двери желтого цвета всегда имеют цифры от 1 до 4, очень редко до 9. Решается за несколько секунд. Двери красного цвета сложнее, минимум от 1 до 9, решаются за около 8-10 секунд.

Дверей здесь достаточно много, и не все они нужны, чтобы эффективно добираться из пункта А в пункт Б. Приятный элемент исследования и планирования, но об этом потом.

Системы

Для компактности мини-игры будут под спойлерами.